样品介绍

例如1

克洛维斯原始美洲传统和西方传统朵朵是TECHN ologies类型的岩屑它们由石器归类于美国西部(andrefsky,1994)发现。西方传统的朵朵(WST)工具集合在库珀的渡轮考古遗址坑功能被发现。在井下发现长期工具,WST碳材料进行放射性碳日期为11.410至11.370放射性碳年,使年纪比这些工具的WST工具的年龄​​(Davis等的,2014)的先前估计。如果这些日期是正确的,这克洛维斯原始美洲人的传统看法(克洛维斯)工具是年龄超过WST会改变。

大约在库珀的发现WST工具的年龄​​问题已经出现,是因为可能的干扰,并在网站上的日期的来源。创建的一个考古遗址问题事件的真实年代能有当与埋葬煤材料日这比用在网站上的材料(dincauze,2000年)相关的文物年轻的啮齿动物处理。在景区里的工具集合发现WST这使得该网站有问题(Davis等在2014年)的日期鼠洞已被发现。澄清在现场发现的日期,不同类型的测年技术的将被使用。光释光(OSL)测年技术是围绕WST工具和毗邻Pit功能的泥沙层泥沙,使年龄的测量。 OSL暴露于光在表面后措施沉积物的时间埋藏量。通过测量泥沙代替碳马泰到,可能有多种来源,日期将是年龄更可靠,更将提供一个独立的年龄,以帮助确定该网站的年表。

例如2

试想一下,你和他的朋友正在参观一个艺术画廊,以及里面你会发现两把椅子之间sboard表集CHES。自己的作品克利里描述了角色在游戏中,但每件作品都有推拉部分失准。出现在板简单地说,没有任何多余的装饰。你坐下椅子左侧,羚牛克更轻片作为你身边和你的朋友,需要正确的。勘测板后,你选择了骑士的你的第一个举动棋子。当您将棋子下一个广场前,从支柱语音的声音,“部分原因是由于在供水故意针对性打击,阿勒颇附近约5万人,叙利亚几乎没有任何水权; 2013年“(3)。同样的,当你的朋友他们的车的棋子移到再次转发两个格,语音的声音从支柱。随着每次移动,语音申报有关冲突在世界上发生的当前标题。移动你的过去,丢件,和未来的计划是非常昂贵的突然选择。你和你的朋友从局未完站起来,最后音频剪辑在走廊回荡仍和你意识到吼从标题每个支柱是由于你的行动;总死亡或力量的每个激增是因为你的选择。在离开之前,你必须选择:将重置板,或留下你的马TCH的尾流对旁边的人作证?

ESTA形容我的建议项目一个可能的反应;我想从拨媒体的头条关于世界当前的战争和冲突建立一个自定义棋盘,响应玩家的动作对于拍摄/音频文件。具体而言,我想,这项工作是一种象征性战场上的两名球员可以搞一个讨论,通过游戏的行为,他们自己的看法和对现代战争的想法的。比方说 - 虽然很多人都在世界上当前冲突的一个普遍意识到湖,这种意识通过各种新闻媒体,社会媒体论坛,休闲和听到的过滤。这些媒体都缺乏这需要进行全面的讨论或参与发行的这一种真正客观的看法。而我的棋盘并不旨在为现代战争的解决方案(虽然这将是一个值得的目标),它是关于使用格子空间,氛围,和国际象棋的规则为活动的实例创建的结构强迫两个对手认为,它们与现代的冲突关系。这是我希望玩游戏将加强对网络话题玩家的个人反思身临其境的作用,因为它涉及到他们和其他人。

这项工作是部分地基于SKRR组和音乐挪威技术中心和艺术(NOTAM)(1)由艺术家约翰·凯奇和协作一块做以前的作品。在1968年,笼和同胞艺术家彼此接合杜尚在一个国际象棋比赛,采用特殊的板通过lowel横升(2)设计的。 ESTA片的目标,标题为会议,是反映固有的复杂性,并使用声音的国际象棋比赛,将其混合和编辑现场通过交叉的板(2)的恒定动作。快进到2012年,在最新的当代音乐节奥斯陆,哪里的凯奇和杜尚的表现现代化的版本进行(1)。在reunion2012,SKRR和NOTAM力求重建和改善笼的工作,主要是通过现代技术(1)的方式。而这些以前的作品都强调元素的音频,因为它涉及到玩家的行动(或不作为),我的作品将在其设计更全面的方法,考虑到如何美观,声音,设置,社会和发行所有影响玩家的/片的观众的理解。像凯奇的会议和协作reunion2012现代休闲,旨在通过发挥和完善,以改变我的棋盘游戏者的潜意识,从而为他们创造谈论他们与现代的冲突关于第二的想法人际关系的机会。